일단 음악의 경우 이 팁을 적용 할 수도 있지만 정상적인 통파일과 함께 생성된 cue시트가 있을 경우 이 팁은 전혀 쓸데 없는 팁입니다. 다만 일본음악이나 중국음악등 비 영어권 국가 앨범의 cue시트가 foobar등에서 열리지 않는 경우가 있는데, 이는 큐시트 인코딩 문제이니 나중에 포스팅 하도록 하지요.
준비물 AvsP 오디오의 구간을 확인할 영상 통파일 오디오 통파일 메모장 (edit plus나 ultraedit가 있다면 더 편합니다.) Foobar2000
2. 메모장을 열어 메모 할 준비를 합시다. 꼭 메모장이 아니어도 되지만 메모장이 편하지요. 3. 이제 AvsP로 한 화가 어디서 어디까지인지 프레임 번호를 체크합니다. 이런식으로 말이죠.
4. 프레임 번호를 다 체크하셨으면 이제 AvsP로 돌아가셔서 해당 프레임의 재생시간이 어떻게 되는지 메모해야 합니다.
여기서 보이시는 보라색 네모 안의 아랫쪽에 길게 있는게 이 프레임의 재생시간입니다. 이 숫자를 메모해 주시면 되는거죠. 0프레임일때는 처음 시작이니 00:00:0.000이 되는거죠.
전 이렇게 해서 이런 결과가 나왔습니다.
0-35123 00:00:0.000-00:24:24.921
35148-70272 00:24:25.963 - 00:48:50.926
70300-105759 00:48:52.093-01:13:31.028
그리고 하나 더, 한 화가 끝나고 바로 다음프레임에 다음 화가 시작되지 않고 잠시 공백부분이 있을 경우(대부분입니다) 각 마지막 프레임 (35123, 70272, 105759)의 하나 다음 프레임 (35124, 70273, 105760)의 재생 시간도 추가로 메모 하도록 합시다.
5. 이제 이를 바탕으로 cue 시트를 만들 차례입니다.
일단 이렇게 입력합니다
PERFOMER "제작사/아티스트" TITLE "제목" FILE "오디오 파일명" WAVE
ex)
PERFORMER "SHAFT" TITLE "BAKEMONOGATARI VOL3 MAIN STREAM" FILE "01.WAV" WAVE
이렇게 cue시트로 불러오기 위한 준비는 마쳤습니다... 만 나눠야겠지요?
6. 이런식으로 뼈대를 만듭니다.
PERFORMER "SHAFT" TITLE "BAKEMONOGATARI VOL3 MAIN STREAM" FILE "01.WAV" WAVE
TRACK 01 AUDIO TITLE "EP01" INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO TITLE "TEMP01" INDEX 01
TRACK 03 AUDIO TITLE "EP02" INDEX 01
TRACK 04 AUDIO TITLE "TEMP02" INDEX 01
TRACK 05 AUDIO TITLE "EP03" INDEX 01
TRACK 06 AUDIO TITLE "TEMP03" INDEX 01
여기서 INDEX 01은 한 트랙이 시작되는 지점을 의미합니다. 또 TEMP라는 트랙을 만든 이유는 중간 중간의 여백을 제거하기 위해서입니다.
INDEX00이라는 무음구간을 표시하는 방법도 있지만, 이 경우 중간에 무음구간이 확실히 잘려 나갔는지 확인하기 어렵기 때문에 (무음 구간이 잘못 들어가기라도 하면 영상 오디오 싱크가 죄다 틀어져버립니다) 확실하게 하기 위해 이런 방법을 사용합니다. 물론 음악이라면 INDEX00을 사용 해야겠지요.
7. 각 트랙의 시작점을 입력합니다.
다만 여기서 중요한게 있습니다.
AvsP에서 표기하는 시간은 HH:MM:SS.ms* 구조이고 cue시트에서는 MM:SS:ms 구조입니다.
이렇게 입력 해야겠지요.
PERFORMER "SHAFT" TITLE "BAKEMONOGATARI VOL3 MAIN STREAM" FILE "01.WAV" WAVE
TRACK 01 AUDIO TITLE "EP01" INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO TITLE "TEMP01" INDEX 01 24:24:96
TRACK 03 AUDIO TITLE "EP02" INDEX 01 24:25:96
TRACK 04 AUDIO TITLE "TEMP02" INDEX 01 48:50:96
TRACK 05 AUDIO TITLE "EP03" INDEX 01 48:52:09
TRACK 06 AUDIO TITLE "TEMP03" INDEX 01 73:31:02
다시 한번 강조하지만 여기서 가장 중요한 점은 AvsP 표기 시간은 시:분:초.ms* cue 시트의 시간 단위는 분:초:ms 라는겁니다.
또한 cue시트의 경우 ms 단위에서 둘째자리까지만 인식합니다. 셋째짜리까지 써도 인식은 됩니다만 제대로 나뉘어 지질 않습니다.
3화 (TRACK06)의 경우 01:13:31.028 로 AvsP에서 표기 되지만, 이를 그대로 입력하면 cue시트가 인식하지 못하드로 60+13:31:02 (8버림) 해서 73:31:02로 표기해야 합니다.
음악같은경우에는 민감하신 분들이 있겠습니다만, 동영상 같은 경우에는 그닥 그 차이가 없고, 혹시 그 미묘한 차이때문에 문제가 생기더라도 먹싱 과정에서 딜레이로 해결 할 수 있으므로 과감하게 버리도록 합시다.
8. 저장합시다
저장하는데 몇가지 주의 할 점이 있습니다.
원본 오디오 파일과 같은 폴더에!
파일유형을 모든 파일로 설정하고 확장자는 .cue로! (꼭 붙여 주셔야 합니다)
인코딩은 UTF-8로 (사실 이건 안해도 크게 상관 없습니다만 안전빵으로...)
9. Foobar2000에 불러옵시다
간단합니다. 그냥 cue파일을 재생목록에 끌어다 놓으면 됩니다.
하나하나 처음 부분과 끝 부분을 들어보면서 제대로 나뉘었는지 확인 합시다.
제대로 되었다면
10. 변환합시다
컨버트의 ...을 눌러줍시다
적당히 옵션을 정해주고 OK를 누릅시다
여기서 foobar 세팅이 되어 있는 경우 저처럼 바로 AAC나 AC3으로 뽑아내는 편이 편하고
혹시 Megui로 인코딩 하고자 하신다면 WAV로 뽑아 주셔야 합니다.
뭐 WAV로 뽑은 뒤에 Megui로 오디오 인코딩 하는 방법은 다들 아시죠?
이제 나온 결과물 가지고 Trim으로 잘라 낸 후 인코딩한 영상과 함께 먹싱을 해 주시면 동영상 완성입니다. 오오.
일단 왜 블루레이 인코딩 하는데 이딴팁이 필요한지 생각 해 볼 필요가 있습니다. 애니메이션 블루레이는 크게 두가지로 나뉘어 발매됩니다. 한 화당 하나의 m2ts파일로 되어 있는경우와 2~3개의 화가 하나의 m2ts파일로 묶여 있는 경우, 두가지로 말이죠.
첫번째 경우는 인코딩 하기 정말 쉽습니다. mkv로 뽑아서 인코딩 하든, DGAVDINDEX로 뽑아서 인코딩 하든 그냥 읽어서 추출, 그걸 불러와서 인코딩 하면 됩니다. 물론 코덱 세팅만 잘 되어 있다면 m2ts파일을 바로 avisynth에 불러와 인코딩 하는 것도 가능합니다. (전 mkv로 뽑아서 인코딩 하고 있습니다. 속도가 가장 빨라서..)
하지만 두번째 경우에는 약간 난감한 문제가 발생합니다. 직접 다 잘라 줘야 하는것이죠. 사실 DGAVCINDEX로 뽑으면 좀 편하긴 합니다. 그냥 구간 지정해서 잘라내고, 생성되는 raw-pcm 파일을 WAV로 변환한 뒤 원하는 코덱으로 변환 해 주면 되니까요.
하지만 저는 DGAVCINDEX를 사용할래야 사용 할 수가 없습니다. DGAVCINDEX 코덱의 디코딩 속도가 좀 느린것도 이유지만 인코딩 하려는 원본 영상의 딱 두배만큼의 빈 하드 공간이 필요합니다.
15기가짜리 m2ts 파일이 있다면, 원본 m2ts파일 + dga 파일 + 오디오 파일 해서 30기가가 필요하다는거죠.
여기서 DGA파일로 뽑았으니 m2ts 파일을 지워도 되지 않겠느냐... 하고 생각하시는분 계실겁니다. 저도 그랬습니다. 결론은 안되요 안되.
m2ts 파일을 지우거나 경로이동을 하면 열수 없다는 에러메세지를 뿜어냅니다. 이뭐...
이딴 하드 상황을 가진 저에게는 원본압축풀기도 버겁습니다
이래서 저는 원본 m2ts파일을 mkv와 wav로 일단 뽑아냅니다. 이러면 독립적인 동영상 파일 하나가 생성되므로 원본 m2ts 파일을 지워도 mkv파일을 불러오면 정상적으로 인코딩 가능하죠.
하지만 이 경우 단점이, 통파일로만 뽑아 낼 수 있다는겁니다. 비디오야 mkvmerge로 잘라내면 쉽지만 오디오까지 하기엔 버그도 많고 -_-;